Langsung ke konten utama

Prak 09 - Prototype


1.     TUJUAN
Memahami tahap prototype dalam produksi suatu commercial product.

2.     ALAT
Laptop, buku catatan, bulpen, alat komunikasi, internet, smartphone.

3.     BAHAN     :
Video Produksi Pesawat Boeing 747.
       
4.     DASAR TEORI

1. Prototype
Tim desain sekarang akan menghasilkan sejumlah versi produk atau fitur spesifik yang tidak mahal dan mudah ditemukan di dalam produk, sehingga mereka dapat menyelidiki solusi masalah yang dihasilkan pada tahap sebelumnya. Prototip dapat dibagi dan diuji di dalam tim itu sendiri, di departemen lain, atau pada sekelompok kecil orang di luar tim desain. Ini adalah fase percobaan, dan tujuannya adalah untuk mengidentifikasi solusi terbaik untuk setiap masalah yang diidentifikasi selama tiga tahap pertama. Solusi diimplementasikan dalam prototipe dan, satu per satu, mereka diselidiki dan diterima, diperbaiki dan diperiksa ulang, atau ditolak berdasarkan pengalaman pengguna. Pada akhir tahap ini, tim desain akan memiliki gagasan yang lebih baik mengenai kendala yang ada dalam produk, masalah yang ada, dan memiliki perspektif yang lebih baik / lebih tepat tentang bagaimana pengguna sebenarnya akan berperilaku, berpikir, dan merasakan saat berinteraksi. dengan produk akhir.

2. Test
Desainer atau evaluator secara ketat menguji produk lengkap dengan menggunakan solusi terbaik yang diidentifikasi selama fase prototipe. Ini adalah tahap akhir dari model 5 tahap, namun dalam proses yang berulang, hasil yang dihasilkan selama tahap pengujian sering digunakan untuk mendefinisikan kembali satu atau lebih masalah dan menginformasikan pemahaman pengguna, kondisi penggunaan, bagaimana orang berpikir , berperilaku, dan rasakan, dan berempati. Bahkan selama fase ini, perubahan dan penyempurnaan dilakukan untuk menyingkirkan solusi masalah dan mendapatkan pemahaman mendalam tentang produk dan penggunanya.

5.   PETUNJUK PRAKTIKUM
• Kerjakan berkelompok
• Dikejakan di jam teori dan praktikum
• Menyiapkan PPT untuk presentasi dikelas teori
• Setiap sesi praktikum, ditutup dengan laporan praktikum

6.    TUGAS PRAKTIKUM         :
• Mencari video tentang prototype dari suatu produk komersial.
• Membuat PPT tentang Prototype dari 3 Video Documenter

7.   HASIL PRAKTIKUM :

• Prototype :
               
                   1.  Boeing 747 National Geographic Megafactories In HD




 2. National Geographic Megafactories LEGO



8. KESIMPULAN :
• Untuk mencapai produksi massal dari suatu produk maka diperlukan suatu tahap yakni membuat prototype yang biasanya dibarengi dengan tahap tes.

9.     Daftar Pustaka :
• Documentary Nation, Boeing 747 National Geographic Megafactories In HD, [online] diakses tanggal 17-11-2017  https://www.youtube.com/watch?v=Ju-Fj1dgtFE

• Documentary Nation, National Geographic Megafactories LEGO, [online] diakses tanggal 17-11-2017  https://www.youtube.com/watch?v=swC8ZTRxgbQ

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 06 - Membuat Animasi Logo Komunitas

Ahmad Ryan Niko R. 4103171015 1. Tujuan Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB 2. Alat Maxon Cinema 4D Adobe After Effects 3. Bahan Logo komunitas Desgraf   (Desain Grafis) di MMB 4. Dasar Teori Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, ...

Prak 05 - Progres Membuat Animasi Logo 3D PENS

Ahmad Ryan Niko R. 4103171015 1. Tujuan     Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo PENS.   Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat dan Bahan     Alat : Laptop/PC, dan Internet, Adobe Illustrator CC              Maxon Cinema 4D R16,Adobe After Effect     Bahan : Logo PENS 3. Dasar Teori     Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan ...

Prak 08 - Video Referensi

Ahmad Ryan Niko R. 4103171015 1. Tujuan     Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi     visual. 2. Alat     Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …)     Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …) 3. Bahan     Video 3d logo animasi Video 1, karya Fraser Davidson Video 2, karya Fraser Davidson Video 3, karya Evgeny Skidanov Video 4, karya Evgeny Skidanov Video 5, karya Evgeny Skidanov 4. Dasar Teori Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3...