Langsung ke konten utama

Prak 08 - Video Referensi

Ahmad Ryan Niko R.
4103171015

1. Tujuan
    Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi
    visual.

2. Alat
    Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …)
    Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)

3. Bahan
    Video 3d logo animasi

Video 1, karya Fraser Davidson


Video 2, karya Fraser Davidson


Video 3, karya Evgeny Skidanov


Video 4, karya Evgeny Skidanov


Video 5, karya Evgeny Skidanov


4. Dasar Teori
Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.

    Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Modeling
    Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.

Fungsi Secondary Asset
Seconary asset adalah salah satu asset yang akan kita gunakan pada praktikum kali ini, yang mana berperan sebagai object baru dalam animasi kali ini tapi bukan merupakan object utama.
Fungsi F-Curves
F-Curves merupakan tool yang kita gunakan pada praktikum kali ini. F-Curves berguna sebagai tool yang bisa memperhalus gerakan, yang caranya adalah mengatur gerak cepat lambat dari suatu object.

5. Tugas Praktikum
    Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB.          Dengan beberapa kriteria berikut:
    Jumlahnya minimal 3
    Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Petunjuk Praktikum
    Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
    Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
    Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh
    anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.

7. Hasil Praktikum
   {tuliskan hasil praktikum berupa salah satu atau lebih dari bentuk-bentuk berikut:
      - hasil diskusi
   
      - review :
         a) Video 1: Meskipun sebenarnya animasi yang ditampilkan cukup simple sepert gabungan
                            rotate 360 derajat + scale pada logonya. Namun hasil akhirnya cukup dinamis       
                            mungkin karena ditambah efek shake serta paduan warna dan komposisi yang 
                            disajikan cukup menarik.
         b) Video 2: Meskipun warna yang digunakan dalam logo ini terkesan monokrom sehingga
                            terkesan simple namun tidak terlalu minimalis karena dalam logo ini diberi efek
                            bayangan yang cukup juga pergerakan kameranya serta efek distorsi pada
                            background logonya.
         c) Video 3: Pergerakan kamera pada video ini tetap still di tengah, namun hal itu yang membuat viewer dapat fokus pada logo yang ingin ditampilkan. Ornamen kilauan cahaya di awal sebelum animasi logo muncul memberikan tanda bahwa animasi logo akan muncul ditambah
   

8. Kesimpulan
    Ketika kita melakukan praktikum ini membuat kita menambah refrensi baru yang mungkin kita belum tau sebelumnya . Seperti siapa saja animator hebat diluar sana dan apa saja hasil karyanya.


9. Referensi

[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 06 - Membuat Animasi Logo Komunitas

Ahmad Ryan Niko R. 4103171015 1. Tujuan Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB 2. Alat Maxon Cinema 4D Adobe After Effects 3. Bahan Logo komunitas Desgraf   (Desain Grafis) di MMB 4. Dasar Teori Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, ...

Prak 05 - Progres Membuat Animasi Logo 3D PENS

Ahmad Ryan Niko R. 4103171015 1. Tujuan     Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari logo PENS.   Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat dan Bahan     Alat : Laptop/PC, dan Internet, Adobe Illustrator CC              Maxon Cinema 4D R16,Adobe After Effect     Bahan : Logo PENS 3. Dasar Teori     Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan ...