Ahmad Ryan Niko R.
4103171015
1. Tujuan
Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi
visual.
2. Alat
Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …)
Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan
Video 3d logo animasi
4. Dasar Teori
Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
5. Tugas Praktikum
Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut:
Jumlahnya minimal 3
Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik
6. Petunjuk Praktikum
Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh
anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.
7. Hasil Praktikum
{tuliskan hasil praktikum berupa salah satu atau lebih dari bentuk-bentuk berikut:
- hasil diskusi
- review :
a) Video 1: Meskipun sebenarnya animasi yang ditampilkan cukup simple sepert gabungan
rotate 360 derajat + scale pada logonya. Namun hasil akhirnya cukup dinamis
mungkin karena ditambah efek shake serta paduan warna dan komposisi yang
disajikan cukup menarik.
b) Video 2: Meskipun warna yang digunakan dalam logo ini terkesan monokrom sehingga
terkesan simple namun tidak terlalu minimalis karena dalam logo ini diberi efek
bayangan yang cukup juga pergerakan kameranya serta efek distorsi pada
background logonya.
c) Video 3: Pergerakan kamera pada video ini tetap still di tengah, namun hal itu yang membuat viewer dapat fokus pada logo yang ingin ditampilkan. Ornamen kilauan cahaya di awal sebelum animasi logo muncul memberikan tanda bahwa animasi logo akan muncul ditambah
8. Kesimpulan
Ketika kita melakukan praktikum ini membuat kita menambah refrensi baru yang mungkin kita belum tau sebelumnya . Seperti siapa saja animator hebat diluar sana dan apa saja hasil karyanya.
9. Referensi
[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
4103171015
1. Tujuan
Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi
visual.
2. Alat
Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …)
Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan
Video 3d logo animasi
Video 1, karya Fraser Davidson
Video 2, karya Fraser Davidson
Video 3, karya Evgeny Skidanov
Video 4, karya Evgeny Skidanov
Video 5, karya Evgeny Skidanov
4. Dasar Teori
Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat disentuh dan dirasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca. Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki kedua dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar atau flat, sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman bentuk atau volume. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang. Tahapan animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modelling, texturing, rigging, animating, lighting, sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil.
Konsep animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang. Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual ataupun film.
Modeling
Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.
Dalam tahapan pertama ini, terdapat dua hal yang mendasar untuk pembuatannya yaitu model solid untuk merincikan volume objek yang akan ditampilkan. Selain itu lebih sering dipakai untuk simulasi medis seperti CAD, kontruksi geometri solid dan sebagainya. Selanjutnya Shell / Boundary yaitu menggambarkan permukaan seperti batas objek. Untuk prosesnya lebih mudah dikerjakan karena lebih sering digunakan dalam game atau film.
Fungsi Secondary Asset
Seconary asset adalah salah satu asset yang akan kita gunakan pada praktikum kali ini, yang mana berperan sebagai object baru dalam animasi kali ini tapi bukan merupakan object utama.
Fungsi F-Curves
F-Curves merupakan tool yang kita gunakan pada praktikum kali ini. F-Curves berguna sebagai tool yang bisa memperhalus gerakan, yang caranya adalah mengatur gerak cepat lambat dari suatu object.
5. Tugas Praktikum
Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut:
Jumlahnya minimal 3
Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik
6. Petunjuk Praktikum
Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh
anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.
7. Hasil Praktikum
{tuliskan hasil praktikum berupa salah satu atau lebih dari bentuk-bentuk berikut:
- hasil diskusi
- review :
a) Video 1: Meskipun sebenarnya animasi yang ditampilkan cukup simple sepert gabungan
rotate 360 derajat + scale pada logonya. Namun hasil akhirnya cukup dinamis
mungkin karena ditambah efek shake serta paduan warna dan komposisi yang
disajikan cukup menarik.
b) Video 2: Meskipun warna yang digunakan dalam logo ini terkesan monokrom sehingga
terkesan simple namun tidak terlalu minimalis karena dalam logo ini diberi efek
bayangan yang cukup juga pergerakan kameranya serta efek distorsi pada
background logonya.
c) Video 3: Pergerakan kamera pada video ini tetap still di tengah, namun hal itu yang membuat viewer dapat fokus pada logo yang ingin ditampilkan. Ornamen kilauan cahaya di awal sebelum animasi logo muncul memberikan tanda bahwa animasi logo akan muncul ditambah
8. Kesimpulan
Ketika kita melakukan praktikum ini membuat kita menambah refrensi baru yang mungkin kita belum tau sebelumnya . Seperti siapa saja animator hebat diluar sana dan apa saja hasil karyanya.
9. Referensi
[1] https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/
[2] https://flashcomindonesia.com/pengertian-dan-teknik-animasi-3-dimensi.html/
[3] http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/
[3] http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/
Komentar
Posting Komentar